Автор: Роджърс Кейдънхед

Обем: 472 стр.

Размер в мм.: 170 х 240

Издател: АлексСофт

Корица: Мека

Година на издаване: 2018

Състояние: На склад при досатвчик

Осмо издание: разглежда Java 9 и Android.

 

Компютърното програмиране с Java е по-лесно, отколкото изглежда. Само за 24 урока от или по-малко от един час, можете да се научите да пишете компютърни програми на Java.
Като използва праволинеен, постъпков подход, популярният автор Роджърс Кейдънхед ви помага за усъвършенствате уменията и технологиите, необходими ви за създаване на настолни и Web програми, Web услуги, приложение за Android, и даже модули за Minecraft на Java.
Всеки урок се изгражда върху това, което вече сте научили, като ви дава здрава като камък основа за успех в реалния свят.

Фигурите и ясните постъпкови инструкции ви показват визуално как да програмирате на Java.
Викторините и упражненията в края на всяка глава ви помагат да проверите познанията си.
Бележките, съветите и предупрежденията ви осигуряват свързана информация, съвети и предупреждения.

Научете се как:

Роджърс Кейдънхед е писател, компютърен програмист и разработчик за Web, който е написал 23 книги за Java и свързани с Интернет теми, включително Sams Teach Yourself Java for 21 days. Той поддържа Drudge Retort и няколко други популярни Web сайтове, които получават повече от седем милиона посещения годишно.

СЪДЪРЖАНИЕ:

Посвещение
За автора
Благодарности
Въведение
Час 1. Как да станете програмист

Час 2. Напишете първата си програма

Час 3. На ваканция в Java

Час 4. Как работят програмите на Java?

Час 5. Съхраняване и промяна на информацията в програма

Час 6. Използване на низове за комуникация

Час 7. Използване на условни проверки за вземане на решения

Час 8. Повтаряне на действия с цикли

Час 9. Записване на информация с масиви

Час 10. Създаване на първия ви обект

Час 11. На какво прилича проектът ви?

Час 12. Постигнете максимума от съществуващи обекти

Час 13. Съхраняване на обекти в структури за данни

Час 14. Обработка на грешки в програма

Час 15. Създаване на нишкова програма

Час 16. Използване на вътрешни класове и затваряния

Час 17. Изграждане на прост потребителски интерфейс

Час 18. Подреждане на потребителски интерфейс

Час 19. Реакция на въвеждане от потребителя

Час 20. Четене и запис на файлове

Час 21. Използване на новия HTTP клиент на Java 9

Час 22. Създаване на двумерни графики на Java

Час 23. Създаване на модули за Minecraft с Java

Час 24. Писане на приложения за Android

Приложение A. Използване на интегрираната среда за разработване на NetBeans

Приложение B. Оттук накъде: ресурси за Java

Приложение C. Уеб сайтът на тази книга
Приложение D. Поправка на проблем с емулатора на Android Studio

Приложение E. Поправка на грешки Package Not Visible в NetBeans